EL JUEGO


Carátula

Vega Solaris es un juego programado para ordenadores ZX Spectrum por Carlos García Cordero y Fernando Sáenz Pérez. El juego se finalizó en el año 1989, aunque Dinamic, la empresa que iba a distribuirlo en un principio, lo publicitó en la revista Micro Hobby en sus números 104, 105, 106 publicadas a finales del año 1986 y en su número especial 5. Al final el juego quedó inédito y hasta ahora no hemos podido tenerlo disponible. 20 años después podemos disfrutarlo gracias a sus autores, que amablemente lo han puesto a nuestra disposición, a Horace, que se encargó de localizarles e invitarles a la party MadriSX & Retro 2005 donde se hizo todo el trabajo de 'rescate' del juego de una cinta de cassette de la época, por parte de Juan Pablo de SPA2 y José Manuel de El Trastero del Spectrum.

El argumento es sencillo. Según la sinopsis aparecida en MicroHobby número 104, página 39: 'Un planeta recóndito es el escenario de un duelo entre dos seres totalmente distintos: un humano y un extraterrestre. Ambos quieren encontrar las piezas que conforman el símbolo de VEGA SOLARIS. Sólo uno podrá conseguirlo.' Como el texto señala, el objetivo del juego es completar la figura imposible (estilo Escher), símbolo de Vega Solaris, antes que tu adversario.

El símbolo de Vega Solaris está formado a su vez por otras cuatro figuras (también imposibles) repartidas en un mundo con varios escenarios, que incluyen una selva, cuevas y un templo, y que se reparten entre decenas de pantallas.

Hay dos personajes en la búsqueda de este símbolo: un humano y un extraterrestre (se les debería reconocer por su aspecto). Éste es precisamente uno de los alicientes del juego, ya que se puede jugar contra otro jugador o contra la máquina. Como se ve en la siguiente figura, la pantalla está dividida en dos paneles que corresponden a cada personaje; el panel izquierdo es el del humano y el derecho el del extraterrestre.

Pantalla de juego.

Además de representar la parte del mundo en que se mueven, en la parte inferior se encuentra información del contenido de los únicos cuatro bolsillos de los personajes en que pueden guardar y llevar los objetos que encuentren a su paso. El personaje que llegue a la pantalla inicial con las cuatro piezas del símbolo de Vega Solaris en sus bolsillos ganará la partida.

Durante el recorrido encontrarán no sólo estas piezas, sino también armas que pueden usar contra el otro personaje y contra los bichos que aparecen cada vez más insistentemente. Tanto los personajes como los bichos pueden infligir daños que se representan con colores en la figura del personaje en la parte inferior de cada panel. Estos colores varían de blanco brillante (sin daños) a negro (consumida toda la estamina). Cuando se alcanza el negro, el personaje debe reponerse, quedando inconsciente durante algún tiempo durante el cual el otro personaje puede robarle los objetos que posea.

Para coger un objeto (ya sea del suelo o del personaje inconsciente) hay que seleccionar uno de los bolsillos pulsando la tecla definida para ello (cada vez que se pulse se avanza un bolsillo) y después pulsar la tecla para cogerlo. Para usar un objeto hay que pulsar la tecla definida para ello (la tecla de disparo).

Hay diferentes objetos:

Obviamente, el juego debe completarse en un límite de tiempo, que se representa por una calavera dentro de una esfera terrestre. Cuando aparece totalmente, finaliza la partida.

LA CARGA


El proceso de carga y ejecución del juego es el habitual en un ordenador ZX-Spectrum: escribir LOAD "", insertar la cinta y pulsar PLAY en el cassete.

Si se usa un emulador como Spectaculator o ZX Spin se puede cargar el archivo TZX a velocidad normal o rápida. En el primer caso las cosas suceden como en el Spectrum 48K original. En concreto, se usa una rutina especial de carga desde casete que dibuja la pantalla por líneas consecutivas, en lugar del proceso de dibujo habitual. Además, y una vez dibujada la pantalla de carga, aparece una versión de "Space Invaders" para jugar mientras dure el resto del proceso de carga. El objetivo de este pequeño juego es simplemente obtener el máximo número de puntos "matando marcianitos". La puntuación indica el número de ellos abatidos y se hace cero si alguno consigue llegar donde nos encontramos. Los patrones de movimiento cambian ligeramente según vienen nuevas hordas de marcianos. Las teclas de juego son: Q para la izquieda, P para la derecha y Symbol Shift (Control en emulador) para disparar. Si se pulsa Break (la barra espaciadora en un PC) se interrumpe el proceso de carga.

Al realizar la carga en emuladores es necesario desactivar el "auto play/stop" de Spectaculator y la carga rápida en ZX-Spin.

EL PANEL DE ESTADO


Panel de estado.

El panel de estado contiene tres secciones principales: la izquierda está dedicada a la información sobre el personaje terrestre, la central a la indicación del tiempo transcurrido y la derecha a la información sobre el personaje extraterrestre.

Sección de información del personaje.

Puntuación

Sección de indicación de tiempo

CONTROL DE LOS PERSONAJES


Los personajes se pueden controlar de diferentes maneras:

Las acciones que pueden realizar los personajes son:

EL MENU


El menu.

El menú del programa aparece al finalizar la carga del juego y sus entradas se describen a continuación:

Toda la información ha sido tomada de la página de Fernando Sáenz.


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